新片速递(第206期) | 《创:战神》:视觉惊艳难掩内核空洞
发布日期:2025-11-14 信息来源: 作者: 供稿: 摄影: 编辑:郭磊
《创:战神》本意借对人物AI身份的设定,思考未来AI可能带来的危机以及AI自我意识及觉醒等问题,但在构建整个故事之时由于人物形象塑造平面化、故事起点的AI身份经不起逻辑质疑,导致整个故事流于表面的讲述,表达过于空泛,造成内容与形式的结合,以及主题的表达存在严重的割裂,即便视觉效果非常震撼宏大,也很难收获高票房和好口碑。
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《创:战神》可以说是一场用顶级特效喂饱感官的“解压快餐”,它以炸裂的视听特效示人,但在剧情内容、人物塑造、情节逻辑上却平庸至极。作为《创》系列的第三部,从制作上看,迪士尼此次的制作特效水准还是较高的,但是抛开特效,剧情短板也格外明显。故事走的是“主角天赋异禀→遇挫→遇导师→觉醒→胜强敌”的标准化套路,每个转折点都能被精准预测,毫无惊喜感。人物台词在推动故事情节发展上也因生硬而缺乏感染力,甚至贯穿全片的“创世系统”,也仅仅只是作为视觉性的特效工具而存在,未能与剧情深度融合。
《创:战神》以“数字程序入侵现实”设定故事,并没有按照传统思路来构思,而是将现实世界和虚拟世界紧密相连,达成了互通,将人放置在虚拟世界中进行了一系列演绎。但故事毫无转折,衔接生硬。数字世界中的AI程序化身为人,闯入现实人类社会,故事如果能沿着AI危机、AI觉醒的主题进行讲述,做到情节设计、人物塑造与主题表达紧密结合,这部影片将会是一部不论从声光色,还是内容上都不错的大制作。但可惜的是在整个剧中关于AI程序的自我觉醒等内容,并没有太多描述,且设定过于单一,甚至还存在巨大的逻辑漏洞,让主题表达完全落空,原有设定沦为一个空壳,比如主人公因为误入了别人的记忆而诞生自我意识,但剧情一开始就已交代:他是一个完美的“工具”,严格遵循核心指令,对人类的“瑕疵”感到困惑甚至蔑视,但途中却变卦,剧情及人物设定逻辑令人匪夷所思。虽然特效的展现以及虚拟现实与现实世界的交织,给人带来了十分的震撼感,但剧情方面确实是本剧的硬伤,缺少铺垫和逻辑,情节跳转太快,真得难以让人代入。
《创:战神》作为“创”系列的第三部,在剧情上依旧延续了前两部的核心“程序拟人化”。本部“创”系在视听呈现包括背景音乐、大场面特效等方面尤为突出,表现力非常震撼;在剧情方面影片最鲜明的突破是将主角视角从人类转向AI。杰瑞德·莱托饰演的阿瑞斯,这个被设计为“战神”的数字主理人,恰似赛博世界的“皮诺曹”:从执行指令的冰冷工具,到在现实世界中萌生好奇、信任与挣扎,其意识觉醒的轨迹构成了故事的核心张力。这种设定颠覆了前作“人类拯救数字世界”的叙事框架,转而探讨“数字生命如何定义自我”的全新命题。但,可惜的是一个好的主题预设却缺少情节内容的支撑,反而拖了主题的后腿。