原本以为用“饭后甜点、恐怖片、冰镇可乐”这三件“快乐小事”,就能把消费者选择中的“边际效用递减规律”讲得明明白白。结果课堂上一个学生突然举手:“老师,那为啥游戏连胜会越玩越兴奋啊?这不跟您说的规律反着来吗?”这话一出口,我瞬间意识到——这堂课的“惊喜”,可比预设的知识点有意思多了。

一、“生活案例库”:好用,但漏了“特殊情况”
本次《生活中的经济学》课程围绕“消费者选择”展开,其中的一个重要的规律为“边际效用递减规律”,核心目标是让学生理解“在一定时间内,其他条件不变时,随着消费者对某种商品消费量的增加,其总效用虽可能增加,但边际效用(每增加一单位消费带来的新增满足感)会逐渐递减”这一核心概念。为降低理解门槛,我选取了三个贴近生活的案例辅助讲解,反馈不错:
1.饭后吃甜点:正餐吃到撑时,再碰一口米饭都嫌腻(主食的边际效用早就“跌到底”了),但一小块蛋糕或冰淇淋一入口,那股甜劲儿能瞬间点亮心情——这就是“少量新东西,效用特别高”;2.偶尔看恐怖片:平时总看喜剧、甜宠剧,偶尔换部恐怖片,心脏跟着剧情怦怦跳,刺激感拉满;可要是一天连刷三部,到最后只会捂着眼不敢看,满脑子“别再吓人了”——刺激感变成负担,边际效用直线下降;3.冰镇可乐第一口:夏天渴得嗓子冒烟时,拉开可乐罐“噗嗤”一声,猛灌第一口,清凉感从喉咙窜到头顶,简直是“快乐巅峰”;可再喝第二口、第三口,就只剩“还行”,到最后甚至觉得有点胀肚子——每一口的满足感都在变少,完美贴合规律。
课堂上,不少学生还能举一反三,说“连续喝奶茶会腻”“同一首歌听多了会烦”,我还暗自得意“这波教学稳了”。可没想到,课堂上一个学生突然举手:“老师,那为啥游戏连胜会越玩越兴奋啊?这不跟您说的规律反着来吗?”,随即几个学生跟着点头,连我都得先在脑子里“转几圈”——原来我只盯着“单一重复消费”的例子,却忘了生活里还有“越做越兴奋”的特殊情况。
二、“游戏连胜”不是规律失灵,是学生没分清“快乐来源”
面对学生的疑问,我没有直接说“你错了”,而是先问大家:“如果让你无目的地玩一款游戏,不追求赢,就只是机械地操作,玩1小时、2小时后,你会觉得越来越兴奋吗?”学生们纷纷摇头:“会无聊,想退游。”
顺着这个话题,我慢慢拆解:
1.边际效用递减的“前提”很重要:这个规律只适用于“同一件事、无新目标地重复做”。就像无目的地玩游戏,每一次操作都没有新收获,满足感自然会越来越少,这其实还是符合规律的;
2.“连胜”的快乐,根本不是来自“玩游戏”本身:大家之所以会因为连胜兴奋,是因为每赢一局,都完成了一个小目标——“我又赢了”“我比上一局更强”“我离10连胜更近了”。从1连胜到5连胜,不仅成就感在叠加,还会期待“下一局能不能继续赢”,这种“目标达成的新鲜感”,才是让你兴奋的原因。
最后我总结:“不是‘玩游戏’让你越来越兴奋,而是‘连胜’这个附加目标,给每一局游戏加了‘新快乐’。就像你吃蛋糕时,不仅是吃甜味,还因为这是朋友送的生日蛋糕,所以觉得更甜——快乐来源变了,自然不能用‘单一消费的边际效用’来套。”这话一说完,学生们瞬间恍然大悟:“原来是这样!我之前把‘玩游戏’和‘赢游戏’搞混了。”
而这个小插曲也给我提了个醒:之前只讲规律内容,却没强调“前提条件”,导致学生遇到特殊情况就懵了;只讲“递减”的例子,没讲“看似递增、实则符合规律”的情况,学生容易“死记硬背”;其实学生的疑问特别珍贵,说明他们在主动思考,以后得多给他们“提问的机会”。
三、下次上课,我要把“漏洞”补起来
经过这次教训,我也悄悄改了下次的教学计划:
1.先划“边界”,再讲规律:一上来就明确“边际效用递减”的前提——“同一件事、无新目标、其他条件不变”,用“无目的玩游戏”和“追求连胜玩游戏”做对比,让学生先搞懂“什么时候能用这个规律”;
2.给案例库“添点新东西”:除了之前的例子,再加上“集卡换礼物”(每多一张卡,离目标越近,越开心)、“学累了休息”(学越久,休息的快乐越强烈)这类“特殊案例”,让学生学会分辨“快乐来源”;
3.留5分钟“找茬时间”:讲完概念后,让学生自己举“觉得不符合规律”的例子,比如“越吃辣越想吃”“越追剧越上头”,大家一起拆解——是真的规律失灵,还是没分清“快乐来源”?
这次课堂反思让我明白,教书不是“把知识点念给学生听”,而是要带着他们一起“拆生活里的例子”。学生的一个小疑问,可能就是帮我完善教学的“关键线索”。下次再讲“边际效用递减”,我再也不会只盯着“可乐和甜点”了——毕竟,谁能拒绝从“游戏连胜”里学经济学呢?
撰稿:王雨晨
审稿:赵云